戯言

2009年11月15日 (日)

俺達の冒険はまだ(ry

 カードワースの自宿復旧中につき更新する内容はなし。

 本当はシェルとか進めたかったのだけどね。

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2009年11月14日 (土)

吹っ飛べ!! 戯言

 いや、吹っ飛んだのは俺のカードワースのセーブデータなのだが…………

 と、言うのも昨晩新しく手に入れたシナリオを消化していたのだけれどセーブしたのと同時に電源が落ちてEnvironment.wydがパーに。

 冒険者はどうにかサルベージしたものの手に入れたCPとカードと宿クーポンが全て消えてしまった。

 要するに冒険中に金と荷物袋を川に落っことした冒険者がトボトボと宿に帰ったら宿が火事で焼失していたと言う状態なんだよ。

 …………おんぼろノートパソコンめ。いつか、窓からバイオリンボンバーしてやる。

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2009年10月22日 (木)

鎧袖一触! 戯言

 今日は先日行われた最萌の試合結果を見ての感想を。

 先日行われた買収について、ヴィイの行動はとても自然だと考える。

 と、言うのもヴィイは外観、見た目をかなり気にするからだ。

 ユメニッキでユーザの理想の理想像を映し出そうとした行動から見てもその傾向が見られ、失敗や間違いにも恐れるしぐさを見せる。

 これは人間の持つ相手によく見られたいと言う当然の欲求を見事に現していて。また、要求に対して見返りを提示するかけひきにも知性を覗かせた。

 祭りを楽しむだけでなく勝ちたいと思うのも、そのための一寸した狡さも身近にいる女の子をリアルに感じさせた。

 つまり、小さなわがままを言えるヴィイは生きていると言っても過言ではない。

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2009年10月19日 (月)

今日は続けて戯言

 とうとう、ノートパソコンのキーボードのnまでもが効き難くなった。

 文字打つことがメインなのに空打ち、ミスタイプしまくってたら作業にならないよ。

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ぐんにょり戯言

 今日はいきなりノートパソコンの電源が落ちた上にスキャンディスク中に連続で3回も落ちた。ホントにもう、駄目かもしれない。

 なので、今日の作業はなし。

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2009年10月17日 (土)

捻るぜ! 戯言

 寝る間に思いついたので今日は数学と言うか算数の話。

 ある複数回掛ける掛け算の答えを立方体の集まりだとすると答え1になるブロックは常に一つ。

 例えば、2つ数字の掛け算だと 1*1=1 で一つしか存在せず、3つ数字の掛け算でも 1*1*1=1 で、一つしか存在しない。

 それ以外の数字は 1*2=2 2*1=2 と複数あり、九九の状態で一つしか存在しない数字でも 3*3=9 3*3*1=9 3*1*3=9 1*3*3=9 と、3つ以降のの数字の掛け算で複数存在することになる。

 この場合、6つの数字の掛け算で1は全てのブロックの中心となる。

 そして、0はどの数字と掛けても0になるので常に外周、外側になる。(存在しないブロックは空気として外に追い出される)

 例、 0*0=0 0*1=0 etc…………

 

 以上、徒然気ままでした。

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2009年10月16日 (金)

うっへり戯言

 時間がなかった所為か懐中時計があまりにもカクカクして見辛い。

 本当はもっとうにょんうにょん動いて見ているだけで目眩がするような目がしばしばするようなのが造りたかったのに……

 時間が取れたら画像枚数を3倍くらいに増やしてリメイクしようかな。

 それはそれとして。今、描いてるシェル終わったら頭身の低いちっちゃい娘のシェルでも描こうかなと。

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2009年10月13日 (火)

何か思いついたので戯言

 例えばこんなシェルは如何だろうか?

 髪は紫のパンチパーマで服は豹柄と言うか豹。右手にアメちゃん、左手にハッピーターンを持った大阪に生息する日本最強の在来生物の美少女シェルとか。

 …………ゴメン、描くのは無理だ。

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2009年10月 9日 (金)

うっへり戯言

 昨日、聖剣の刀鍛冶を見たので今日はその感想を。

 ストーリーは好感の持てるものだったのだけれど、作品の雰囲気や時間の縮尺を考えてとは言え、玉鋼(鉄鉱石?)を入れるだけで作成とはなんだか寂しい気がする。

 タイトルに刀鍛冶とあるのだから専門的な、もっとわくわくさせるような小難しさが欲しかった。

 と、言うのも日本の刀は鉄を熱して打つだけではなく焼入れや混ぜる不純物にも極意のような物があるからだ。

 例えば、藁を燃やした灰を入れるとか焼入れの水には清めの酒を混ぜるとか一見、変なことをしているように見えて実は理由があったという展開があってもいいと思う。

 とは言え、原作の方を読んでいないのであまりたいそうなことは言えないのだけれど。

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2009年10月 4日 (日)

取り溜めしたアニメを消化していたので今日は戯言

 昨日は十五夜だったのでそれに因んだ話でも。

 月と言えば丸い球体を連想しますがそれはアジア圏のお話でヨーロッパはクロワッサンのように三日月を連想するようです。

 理由としては満月は凶兆を暗示しているようでルナティック等、言葉にもネガティブな使われ方をしています。

 このネガティブな印象、実は日本でもありました。

 おおよそ千年前、平安の時代は月を見るのは御法度だったらしいのです。

 と、言うのも月は月読と言う神様の支配する国で月読は月黄泉……つまり、死者の国だとされていたのです。

 そんな謂れのある月を見るとその人は魂を持っていかれると畏れられ老化したり死んだりすると噂されていたようです。

 なので、かぐや姫が月を見上げると言う行為は異例中の異例。おじいさんもおばあさんも気が気でなかったに違いありません。

 そんな説がある日本でこんなにも月が持て囃されるのは独自に発達した多神教のなせる技でしょう。

 そこらへんに転がっている石ころから吸っている空気にまで神様が宿っていると言われているのだからありがたみもそれほどありません。

 と、言うことで徒然の戯言でした。

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2009年9月29日 (火)

よし、今日もがんばって戯言

 今日は買った漫画、三冊を読み耽っていたのでネタはないけど戯言でも。

 次に造るシェルはゲーム性のあるファンタジーゴースト向けにスライムやゴブリン等の下級モンスターの詰め合わせにしようかなと。

 あるいは、ばりばりのシューティングゲームシェルとか、誰も必要としなさそうな奇抜な物を造りたい。

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2009年9月21日 (月)

今日も元気に戯言

 今日の夕方にテレビで見たのだけれど温度差発電と言うのが面白かった。

 ペルチェ素子やヒートパイプと言うのはパソコンの専門誌で名前だけは知っていたのだけれど、どう言う造りでどんな理論が使われているのかは全く知らなかった。

 普通の銅の100倍の早さで熱を伝えるなんて凄いとしかいいようがないよ全く。

 この温度差発電機、うちの家にマクスウェルの悪魔がいらっしゃるので5~6度の差でも発電出来るなら本気で欲しい。

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2009年9月16日 (水)

うっかり戯言

 うっかり、日付が変わる前にラフ上げちゃったよ! 仕方がないので今日は戯言!

 そう言えば昨日のうみねこで真理亜がゆっくりになっていた。戦人は戦人でマッパ引き摺り回された上に殺されたりと最早、何でもありだなと。

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2009年9月15日 (火)

今日はなにもしなかったので戯言

 サイトを巡ってシェル製作関係のメイキングを見ていると切りぬきで手間をかけられている製作者様が結構、多い。

 うちのように自動選択でざっくりと切りぬくのは少数なんだろうか?

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2009年9月13日 (日)

日進月歩だ! 戯言

 SSPの着せ替え機能が拡張されてアニメーションが可能になったらしい。

 …………短い生命だった、着せ替えアニメーション基礎構築モデル。

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2009年9月 6日 (日)

もわもわと戯言

 今、造っているシェルが終わったら次はエキドナでやったような着せ替えとアニメーションを組み合わせたシェルを造って見ようかなと。

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2009年8月30日 (日)

テスト

 ファイルの容量がブログ規定の1メガを超えたので造りかけのホームページの方にアップロード。

 ちゃんとダウンロード出来るかどうかも分からないのでシェルの動作と共にテストをお願いします。

 これが終わったら正式公開しようかと。

 動作確認が出来ましたので一旦、終了します。日付が変わりしだい正式公開致しますのでお待ち下さい。

 テストにお付き合いしてくださった皆様、ありがとうございます。

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2009年8月29日 (土)

リードミー作成中

 ¥1側のサーフェスが100枚を軽く越えたので内訳がかなり面倒なことに。

 まあ、それはそれとして。今回の¥1側のシェルを造ったおかげで縮小しても背景色が出ない方法を確立したかもしれない。

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2009年8月28日 (金)

サーフェステキスト作成中

 …………何故だ! 何故、サーフェステキストが書き終わらない!

 それにしてもテキストの記述がなんだか力任せな気がしてならない。もう少し、スマートに書きたいものだ。

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2009年8月27日 (木)

サーフェステキスト作成中。

 相方は今までの方向性とは全く違うのでサーフェステキストを書きながらpngを出力することに。

 それはそれとして今回は相方のアニメーションがMMxペンティアムでは追いつかなくなったので完成しだいベータ版を出してバグ取りを誰かにお願いしようかと思います。

 まあ、何の検証もせずに行き当たりばったりで見切り発車する可能性も大きいのですが。

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2009年8月22日 (土)

サーフェス分割中

 縮小した絵をコピーしたり削除したりまるで穴を掘ってまた埋めるような作業を実行中。

 なので今日は何もなし。

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2009年8月18日 (火)

その日思いついた妄想

 伺かでエヴァネタを使うのはもうありきたりになってしまっているけど、実際ゴーストにそれっぽく喋らせたらどうなるだろうと言うのをやってみた。

 題して、十周年うにゅんげりおん。

 会話その壱。

さくら「こんな時どうすればいいのかわからないもの」

ユーザ「ツインテになればいいよ」

 会話その弐。

黒姉「ライトニングモマー作戦開始!」

 会話その参。

エミリ「アンタ、おいもー!」

 …………お後が宜しいようで。

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2009年8月11日 (火)

更新告知

 フリーシェルの樽ゅうをより樽らしく、エキドナの口閉じをより自然に修正更新しましたのでお知らせ致します。

 バグがあれば報告して頂ければ幸いです。

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2009年8月 8日 (土)

おいっちにいさんしい戯言

 今日は描いた線画がマッパだったので昼間、洗濯機を廻しながらふと脳裏によぎったネタでも。

 世には製作者を体現したデベロッパーゴースト通称デベゴと言うものがありますが、その対極に位置するユーザゴーストってのを思いついた。

 ゴーストはユーザの状態を代弁する物で単体ではあまり意味はないけど他のゴーストを呼び出すことで行動を始め、他のゴーストが入れ替わると入れ替わったゴースト同志の距離で体力が減ったりアイテムを手に入れたりする。

 例えば、リンゴの樹からラベンダー畑へ入れ替えると密林からイタリアまで移動することになるので体力の減少でユーザゴーストが死にかけたり、SF設定のゴーストに入れ替えたらタイムマシンや宇宙船を手に入れたりする。

 後はレベルや経験値を付けたり手に入れたアイテムによって外見が変わればいいかなと。

 そんな妄想。

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2009年8月 1日 (土)

激突! ネタはなくても戯言

 今日は買った本四冊をぶっ通しで消化していたので更新できるような作業は一切なし。

 それで読んでて思ったのですが漫画的な要素をシェルでも表現できるようになりたいなと。

 画力が上がらないと如何しようもないのだけれど。

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2009年7月31日 (金)

次のシェル案

 今日のルビコンの決断は面白かった。最近の木曜日は面白い番組で揃い踏みだね。ワンパターンの洋画を垂れ流していたときとは偉い違いだ。

 まあ、それは置いといて。次のシェルはこんな感じにしようかと。

 以下、WEB拍手の返事。

 画像は容量対策の為にラフや途中経過、スクリーンショット等は全て圧縮率を優先しています。逆に完成品本体は見栄えを優先している……はず?

 阿修羅を凌駕する腕の数。09129

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2009年7月30日 (木)

更新報告とか

 フリーシェルを全てzip化。inst.txtも追加したので何とか導入しやすくなったかと。

 まあ、それはそれとして。そろそろ、汎用性の高いものを造りたいなと。相方のいるシェルとかね。

 以下、WEB拍手の返事。

 日食ですワン。

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2009年7月27日 (月)

ノーパソが不機嫌だったので今日は戯言

 とは言え、書くことはあまりなかったりする事実。

 そう言えば、ウチのシェルは毎度のこと視線を逸らせるのですがアレって実は相方を見ているんです。

 ユーザを見ながら相方にも視線を向けたりする方が自然な会話ができるかなと。

 …………あれ? 同梱されてる相方って蛙と猫と無機物だけだ。

 以下、ウェブ拍手のお返事。

 ダウンロードの報告ありがとうございます。

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2009年7月21日 (火)

臨界突破戯言

 最近、ノートパソコンの電源が勝手に落ちるようになってきた。酷い時にはスキャンディスク終了寸前にブツリと真っ黒黒助なる。それも4回ほど。

 今まで騙し騙し使ってきたけどもう、今年の夏は越えられないかもしれない。

 いや、その前に窓から放り投げるのが先か。

 とにかく、おさまれ! 俺の堪忍袋!

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2009年7月20日 (月)

ハンニバルお前もか! 戯言

 たまには妄想してみる。

 ロマンシング伺か2なんてどうだろう。

 まず、最初に最終ゴーストを選ぶ。ツインテールかショートのどちらか。

 次に吟遊詩人が酒場で歌う。別に唄う必要もないので減点2でもしてもらえばいいかと。

 それからロワールの謁見の間に映る。王様はテディで第1王子はエミリ第2王子はエミリオとかそんな感じで。

 後は……ベアは汁親父でいいんじゃないかと。

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2009年7月17日 (金)

ぶっ飛べ! 戯言

 今年は冷夏で夜は涼しいはずなのにどうしてウチにはマクスウェルの悪魔が実在しやがりますか。

 全く、四畳半の部屋と台所の敷居を跨ぐだけで温度差にやられそうになる。敷居の真中でマクスウェルの悪魔が熱量を打ち返しているんだ。

 この仕返しはシェルと言う形で何時か必ず。

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2009年7月12日 (日)

どっこい戯言

 最近、次のシェル何にしようかと考えてばかりいるのだけれどシェル造りは実はかなり中毒性が高いのかもしれない。

 まあ、それは置いといてカードワースの話をゴーストでするのは如何だろうか?

 カードワースで作成したキャラをプレイしてその話や自作宿でこんな日常が行われているだろうなと言うでっち上げ話をゴーストに話させたりする。

 要するにカードワースリプレイゴースト。

 版権などの問題をクリアしてしまえばカードワースの復権に役立つかもしれない。

 あわよくば伺か界隈からユーザを連れ込める可能性もあったりなかったり。

 トークの内容はぼかしてやればこんな感じに。

¥0「そう言えば、街にいるチンピラLv1ってさ。あれ、特殊型最上位なんだぜ」

¥1「あれで天辺なら普通の奴らはどうなるんだ?」

¥0「Lv10の冒険者が近付いただけで消し飛ぶ」

¥1「あいつ等、生存権すらないのかよ」

 とか、

¥0「そう言えばさ、この宿の三階に女の子が鮨詰めにされた部屋があるって噂があるんだが……」

¥1「そりゃ、お前が女の子に限って何百人も仲間に誘うからだろ」

 とか、

¥0「この間ゴロツキの兄貴分がさ、アニキ、アニキってカタカナで言うんじゃねぇって泣いてた」

¥1「そら、泣くわ」

 こんな風にやれば興味を持たれるんじゃないかと。

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2009年7月 9日 (木)

サーフェステキスト記述中

 …………bindにbind重ねてもう一回bind重ねることができない。これができたらもっと幅が広がるんだけれど。重ね方が悪いのか知識が足りないだけなのか。

 ……bindやめて他の方法探そうかな?

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2009年7月 1日 (水)

やってやるぜ! 戯言!

 今日はココログのメンテナンス且つ同時にやらかしたらしいサーバー障害をいいことに何もしなかった。

 ここに来た方は404を見て驚いたかもしれないけれど自分も見て驚いたのでとりあえず大丈夫です。

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2009年6月29日 (月)

今日はジャンル別に報告と言うか戯言

 まずはフリーシェルから。

 縦軸風力発電機の回転翼がバグってたと思うのでそれを取る。ついでにlzhからzipに変更。

 次にカードワース。

 カナンの魔剣を256色で検索しにきた方がいたのですがイラボに置いてあるアレと色の差が検証できないので現在用意しておりません。

 16色版で宜しければイラボの方へ。

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2009年6月28日 (日)

太陽光パネル

 今日は太陽電池の話。

 昨今、補助金も出て十年もすれば元が取れる謳い文句で流行になってる太陽電池。

 本当に儲かるのは太陽電池を売る側だけではないだろうか。

 屋内で使用する太陽電池付きの計算機思い浮かべてもらいたい。

 初めは軽快に動いていた物が何年も使い続けているうちに電源の点きが悪くなったり液晶の表示が薄くなったりすることが多々ある。

 これは太陽電池が発電力を消耗してしまったからだ。

 屋根に設置される太陽電池も同じことが言える。

 日中、延々と太陽の下に晒しているのだから品質に何の問題もおきない筈がない。

 太陽電池を買って四、五年は大丈夫だろうが十年も経てば品質はがた落ちである。

 そうならないためには掃除とメンテナンスは必須で、それにかかる経費で生産した電力を費やすことになるのである。

 要するに原価償却を考えて買ったほうがいいよと言う話。

 まあ、個人の勝手な考えだから間違ってるかもしれないけれど数年後の品質についても聞いておくといいよ。

 話がギャラリーに全然関係ねぇ。09097

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2009年6月16日 (火)

追加シェル製作日記みたいな物

 ユーザの触り判定が障害物を貫通する。お前、そこまでして撫で回したいのかと。

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2009年6月 8日 (月)

許可を頂いたので製作続行

 とりあえずタイトルの通り。

 あ、後姿と歌忘れてる。どうしよう…………

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2009年6月 7日 (日)

ネタはないけど戯言

 絵を描いてたと思ったら何時の間にかシェルを造ってたんだぜ。何を言ってるか分からないと思うが(ry

 まあ、そんなこんなでそろそろ作者様に連絡しないと。

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2009年5月31日 (日)

何もできなかったので今日は戯言

 あれ? 昨日のラフが補足されてる…… タイトルが拙かったか。

 よし、今度こそこっそり出すぞ。

 ここからWEB拍手のお返事。

 実はせくしーな部分はカウンターに隠れて見えません。なので清書するとがっかりすることに……

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2009年5月27日 (水)

ネタはあるけど戯言

 よし、ここは一つ思いきって追加シェルでも作ろうか?

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2009年5月22日 (金)

下駄箱から出てきた木乃伊

 家の下駄箱の隙間からミカンが出てきた。

 冬の間、見つかることもなくほったらかしにされていたミカンは三分の位置のサイズにまで小さくなり表面もザラザラと干乾びていた。

 その所為か、ミカンは今週始めから続く夏日にも関わらず形を保ち、色も橙そのままだった。

 よく腐らなかったなと思いながら私はミカンの木乃伊をごみ箱に捨てた。

 

 まあ、要するにたまには掃除しろと。

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2009年5月19日 (火)

俺、何時かここにでっかいPC建てて住むんだ

 …………ウィルスチェックに7時間。

 リアルはリアルで行った先のスーパーが臨時休業してるし…………

 とりあえず、ウィルスは発見されなかったけれど何の作業もできなかったよ。

 まあ、それはそれとして。正直、エコポイントは天下りのための制度だと思う。

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2009年5月 5日 (火)

シェル造りが進まなかったので今日は戯言

 今日は家の用事をしていたので一切、進まなかったよ。

 それはそれとして、ウルフファングやアーマードコアバリのパーツ交換機能を持ったロボシェルとかどうだろう。多脚とか逆足関節とか用意して。

 まあ、造る予定はないけどネタだけ思い浮かんだので。

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2009年4月23日 (木)

そんな、そんな馬鹿な! ぐぁあああ!

 補足されているだと!?

 言葉も関係ないのをできるだけ選んだはずなのに一晩しか持たなかったとは…… 補足班なんて恐ろしい子!

 でも、まあ……2回も連続で変なシェル出してホントにごめん。今度はちゃんと女の子描くよ! たぶん!

 

 それはそれとして、カードワース用のエフェクト素材を公開しました。完全に上級者向けなので使い勝手は悪いです。

 とりあえず、サンプル。090419

 「effect.lzh」をダウンロード

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2009年4月20日 (月)

フライング

 ヤバイ、時間間違えて日付変わる前に更新してしまったよ。

 以下、ウェブ拍手コメントの返事。

 どんなゲームで素材を使ったかこっそり教えてくれるとこっそりプレイしてこっそりそのゲームにあった規格の素材を造り始めるかもしれません。

 とは言え、こちらのパソコンが10年も前の物なのでプレイすらできないと言う可能性も高いけれど。

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2009年4月 7日 (火)

よし、自分ルールに勝った。

 三日経っても補足されなかったので罰シェルは回避。このまま表面上は何でもない素振りを見せて水面下で蠢いていよう。

 それとWEB拍手でコメントを頂いたのでそのお返事を。

 素材はカードワースだけに限定していないので他のゲームでも利用可能です。フリーシェルについても同様なのでどんどん活用していただければと。

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2009年3月29日 (日)

ダブルオーガンダム最終回見たよ

 短いけどネタばれだらけなので続きから。

続きを読む "ダブルオーガンダム最終回見たよ"

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2009年3月28日 (土)

上手に描けませんでしたー

ポーズのおかしな絵を描いて見返しもしないまま清書に入ると『え、これどうやって描けばいいの?』ってことになりますよね。

 昔描いたラフが酷いできだった所為で何度も描きなおす羽目に。

 没って次の描くか……

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2009年3月 1日 (日)

ぎゃー!!

 あれ? SSを変更保存したら二重にアップしてた…………orz

 二十人近くに見られた後だと思うと泣ける。

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2009年2月25日 (水)

16色には二通りある

 こんちは~。毎度おなじみ、くまった時のちびくま講座だくま。今日は減色16色について話をさせてもらうくま。

 16色、つまり4ビットビットマップにはシステムパレットを使ったビットマップとそれ以外のビットマップの二通りあるんだくま。

 一つはウィンドウズが用意した物で、16色全て使える変わりに決められた色しか使えないんだくま。

 もう一つは、自分の好きな色が使える代わりに15色までしか使えない物だくま。これは使われていない1色に独自のカラーテーブルが書き込まれているんだくま。写真屋なんかで減色しているちびくま達はだいたいこちらの仕様になっているくまね。

 因みにここで配布されている16色画像は15色、抜き用の色を引くと実質14色しか使っていないと言うことになるんだくま。

と、言うことで今日のくまった時のちびくま講座はこれにてお開きだくま~。これは一人の偏った見解だから間違ってても文句は言わないで欲しいくま~。もし、間違ってたら修正するのでこっそり教えて欲しいくま~。ノシ

モルテ「で、トッピー。この実質14色の絵と256色の絵の画質の差が殆ど変わらないってのはどう言うことよ?」

トッピー「それは本件とは一切、関わりのないことだくま」

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2009年2月24日 (火)

続きはウェブ拍手で

 コメント受付を削除して僅かに軽量化。1年に2件しか来ないのだからなくても大丈夫と言うことで。

 もし、配布画像に変なドットが出たり何らかの質問やコメントがある場合はウェブ拍手の方でして頂ければと。

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2009年2月19日 (木)

ただ今メンテ中につき戯言だけをだらだらと

 モデリングソフトを最新版にしたり、新しいレンダンリングソフトを導入したりとノートパソコン内を色々、改装中。

 だけど、思いのほか気に入らなかったので全てを断念して前の状態へ。何でも新しい物ばかりがいい訳じゃないと思い知らされた。

 全く、ゲイツめ…………

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2009年1月17日 (土)

絶賛風邪引き中

 犯人はウィ…………

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2009年1月 6日 (火)

死亡フラグ祭り

 俺……画力が上がったら絵をリメイクするんだ……orz

 改まってゲーム画面で見ると待ったをかけたくなる。具体的には描き直すから猶予をくれと。

 それはそうと、表現上必要なら左右反転表示の一つや二つ血の涙を流しながら受け入れる所存です。少し、思うところがあったので言ってみたのですが。

 ここからは、コメントのお返事。今ごろになってすみません。

 なるほど、タータンチェックですか。これはタータンとチェックを造るしかないと言うフラグですね。後、素材はボロ雑巾になるまで使い倒してやってください。

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2008年12月26日 (金)

終わっちまったよクリスマス

 …………あかん、シェル出けへんかった。orz

 とりあえず近日中には公開する予定。

 ついでにオーバーオールにバグ発見。これも直さないと…………

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2008年12月11日 (木)

そして誰もこなくなった

 なんか、過去絵を晒すと人が来なくなると言うジンクスがこのブログにはあるようなので明日には消します。具体的にはWEB拍手にでも移動させようかと。

 そしてリハビリ絵。椅子に座らせてるのを描いてるんだけれど身体のバランスがおかしい。しかも紙が足りなくてつま先が見切れてる。3ヶ月前まではこれで足りてたはずなのに…………

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2008年10月23日 (木)

画像合成には二通りある

 減色した画像の合成には相性のいい組み合わせ方と悪い組み合わせ方の二通りあるくま。

 相性のいい組み合わせ方は基本的に16色と16色あるいは16色と256色で、悪い組み合わせ方は256色と256色だくま。

 だけど、16色と16色を合成して256色で保存するとなんだか損した気分になるくま。そう言うときは、同じ色を使っている画像どうしで組み合わせるといいくま。

 逆に正反対の色を組み合わせると失敗する確率が高いくま。赤い画像に青や緑を使ったりするのがいい例だくま。また、明るい色に地味な色を使うのも相性が悪いくま。但し、白と黒はどの画像でも大抵使われていたりするので合成しても問題ないことが多いくま。

 それから、合成した画像がピンポイントで劣化する時は、そこだけ劣化しにくい色の画像を使って隠してしまうのも手だくま。全く、人間はいい所よりも悪い所の方が目に付いてしまう生き物だくま。相手のいい所をよく見るちびくま族を見習って欲しいものだくま。

 と、説教臭くなった所でお開きにするくま。いつもの通り個人の偏った見解なので文句は一切抜きだくま。それから、

 コンゴトモヨロシク。

モルテ「女神転生乙」

トッピー「くま」

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2008年10月22日 (水)

減色する理由には二通りある

 減色が行われる理由として一つは容量削減が目的なのともう一つは処理速度の向上の二通りあるくま。

 容量削減については前回、あらかた言い尽くしたので参照するといいくま。今回は、処理速度の向上について語ってみるくま。

 パソコンと言うのはデータの大きさによって処理される時間が左右されるんだくま。

 データが小さければ早く、データが大きければ遅くなるんだくま。

 当たり前だと言われれば当たり前だけれど、新しいパソコンを使っている人達が体感することは一部を除いてあまりないくま。

 それなら減色しなくてもいいやと言うのは早計だくま。ゲームに使われる画像と言うのは一つや二つじゃないくま。オンラインゲームなんかがいい例だくま。

 オンラインゲームは不特定多数の人間が同時に参加しているため常に処理をし続けているゲームだくま。しかも、処理速度が回線に依存するからデータが大きいと昔のグラディウスみたいになってしまうくま。だから、大抵は減色しているんだくま。これは2Dでも3Dでもあまり変わらないみたいだくま。

 カードワースはオンラインじゃないけれどセーブやロードにかかる時間は早いことに越したことはないくま。

 と、言うことでくまった時のちびくま講座はお開きにするくま~。これは一人の偏った見解だから間違ってても文句は言わないで欲しいくま~。それから、減色したビットマップはLAW圧縮すると処理時間が余計にかかるからやめておいたほうがいいくま~。
モルテ「ねえ、トッピー。この一部って、夏に海まで自分の作った漫画を売りに行く連中のことよね。あと、オチがこの前と殆ど同じ」

トッピー「……くま」

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2008年10月21日 (火)

減色には二通りある

 一般的にフリーゲームで行われる減色には16色の4ビットカラーと256色の8ビットカラーの二通りあるくま。

 4ビットカラーは奥行きに16個のボールが入る箱、8ビットカラーは奥行きに256個ボールが入る箱として考えるといいくま。これはビットマップの容量計算方法が縦×横×高さの立方体と同じだからだくま。

 1ドットの画像を減色なしで開くと小さな点にしか見えないけれど表示されない部分に視点をずらすとバベルの塔のようになってるはずだくま。これでは残りの何十万色もが無駄になってしまうくま。

 1ドットでなくてもカードワースのカード絵なんかは一度に使える色の数が6956色までだからフルカラーにしておく意味はないくま。

 残りの6700色は使うかもしれない? それに関してもあまり気にする必要はないくま。

 例えば、人物カードの肌色一つにしても色の区別が出来るのは三つか四つ、よくても六色ぐらいが限界だくま。残りは色が近すぎて人間の目では区別がつかないくま。

 だから、ベースとなる色がよほど多くならない限り減色しておくことをお勧めするくま。

 え? 伺ったり伺わなかったりするアレはどうすればいいくまって? そう言うときはパーツごとに切り出して後からelementでくっつけてやればいいくま。これなら減色の影響を受けることも少ないくま。

 因みに16色はベースになる色が二色か三色で収まる時に使うといいくま。

 これにてくまった時のちびくま講座を終えるくま~。言い忘れたけどこれは個人の偏った見解だから間違ってたり外れてたりしてても文句は言わないで欲しいくま~。

モルテ「でも、1ビットカラーもよく使うから実際三通りよね」

トッピー「くま…………」

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2008年10月19日 (日)

絵師には二通りある

 フリーゲームのキャラクター画像を手がける絵師さんにはパソコンに触れる前から描いていた美術系の絵師さんとパソコンのゲームに携わってから絵を描くようになった技術系の絵師さんの二通りあるくまー。

 この両者の見分け方は主に縮小画像の透過方法でおおよそ分かるんだくま。

 美術系の絵師さんは描いた絵を縮小してから透過色を設定するけど技術系の絵師さんは透過色の設定を大方終えてから縮小するんだくま。

 これは描いた画像の一枚一枚を作品と考えるのと画像は作品の一部として考えると言う根本的な違いがあるんだくま。

 透過の設定については技術系の絵師さんの方法が早くて確実だくま。でも、絵の上手さは美術系の絵師さんの方が断然、上手いくま。なんたって年季が違うからだくま。

 因みにこれは個人の偏った見解で、データとか取っていないし美術系とか技術系とか言うのも便宜状の物だからあまり本気にしないで欲しいくま。

モルテ「で、結局何が言いたいワケ?」

トッピー「くまー」

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2008年9月28日 (日)

コードギアスR2二十五話見たよ

 話しの流れよりもナナリーの赤いドレスに拘束具と言う姿に目が向いた。

 確実にルルーシュの趣味だろ、あれは…………

 それからオレンジ、本当にオレンジ農園開いてるし。しかも、若奥さん(?)まで連れて。

 個人的にはもう少し「えっ?!」と、言うようなどんでん返しが欲しかった。

 そう言えばC.C.の本名ってどうなったんだろ?

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2008年9月21日 (日)

コードギアスR2第二十四話見たよ

 ルルーシュがやってくれた。フレイヤを無効化してダモクレスを突破するなんてすげぇや。蜃気楼も何気に可変型になってるし。

 それにしても報われないね。ルルーシュの目的って確か、皆でアッシュフォードに戻るはずだったのに。

 それからあの二人が生きてたのに驚いた。猛女様はともかく名前のややこしいオールバックはどうやって死亡フラグ折ったんだろう?

 んでもって、ナナリーなんて恐ろしい子。やっぱり最終ボスはナナリーじゃないとね。

 ギアスと関係ないけどニュースでハドロン衝突機が事故ってた。

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仮面の忍者ゼロ影

ゼロ「悪い子は入ねえがー!」

C.C.「それはナマハゲだ」

咲世子「元ネタと関係ありませんね」

カレン「話に付いていけない……」

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2008年9月14日 (日)

コードギアスR2第二十三話見たよ

 咲世子さ~ん!!

 先週の予告で生きてたのは知ってたけど本編で見るとホッとするね。その代わりに猛女様があそこで倒れるとは…………

 来週当たりで復活すると信じたい。

 それからルルーシュのやること変わらないね。下からズドンって、パターン化してたのによく見破られなかったもんだ。

 どうでもいいけどゼロでねぇ。ナナリー分は補充できたのにゼロ分が足りないよ。

 ゼロが出るにはシュナイゼルが黒の騎士団を裏切って全世界にフレイヤを撃つ事態にでもならないとルルーシュはゼロの仮面を被って戻ってこないだろうね。もしくは戦争が終わった後、アッシュフォード学園にゼロとして戻ってくるとか。

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2008年9月 7日 (日)

コードギアスR2二十二話見たよ

 やったぁぁああ!! 生きてた!!

 これはルルーシュ敗北の危機。いや、ルルーシュなら進んで投降するかも。

 まあ、それはおいといて。ビスマルク、お前もか。

 ブリタニアの吸血鬼に続いてナイト・オブ・ラウンズの殆どが実は噛ませ犬だったと言う事実。これは酷いと言うしかないよ。

 そう言えばアーニャいなかったね。どうなったんだろ。

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2008年8月31日 (日)

コードギアスR2二十一話見たよ

 右目にもギアスが開眼!

 始まったなルルーシュ。まあそれは置いといて、マリアンヌって結構お茶目なお母さんだったね。スカート穿いてるのに足あんなに高く上げてるし、何かイメージとは程遠いね。これじゃあ、ルルーシュもナナリーも大変だったんじゃないかな。

 もし、ルルーシュの性格がマリアンヌ似だったら咲世子ルルーシュが学園でやった回転ジャンプも素でやってたかもしれない。咲世子さんの死亡フラグなくなってたかもしれない。

 そう言えばクロヴィスってシャルル似だったんだね。全く、区別がつかないよ。

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2008年8月24日 (日)

コードギアスR2二十話見たよ

 アーニャさん…………?

 なんか亡き人に乗り移られて活躍してるけど一体どうなってんの? ちゃっかりC.C.も記憶戻ってるし。

 それにしても、スザクは場を混乱させるのが上手いね。余計なことを沢山しまくってるよ。スザクがいなかったらもう少しシンプルに事が運んでいたんだろうな。

 と言うことはスザクはやっぱり疫病神か?

 来週はアーニャとビスマルク当たりに死亡フラグがついたかもしれない。特にアーニャは今週に続いて活躍しそうだしかなりヤバイかも。

 なんとか生き残って欲しいね、アーニャ。

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2008年8月17日 (日)

コードギアスR2十九話見たよ

 ボロ雑巾…………

 まあ、それは置いといて。ゼロが黒の騎士団から追い出されたよ。全部、シュナイゼルの掌の上で踊らされたと言う感じだね。

 コードギアスR2も終わりまで後、数回になってきたけど謎はまだまだ残りそうな雰囲気。

 もしかしたら第三期とかもあるかもしれない。

 どうでもいいけど、キャラクターの名前が覚えられないよ。

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2008年8月10日 (日)

コードギアスR2十八話見たよ

 正直ヘコんだ…………

 紅蓮がパワーアップするのは予想できたけれどナナリーがあんなことになるなんて予想できなかったよ。しかも咲世子さんまで……

 雑巾は内心ニヤニヤしているに違いない。

 それから黒の騎士団に戻ってきたカレンは混乱するかも。C.C.は記憶ないし、オレンジはいるし、ルルーシュは壊れかけてるだろうし…………うん、確実に混乱する。

それはそうと、新しい紅蓮がグレンラガンに似ているような気がする。

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2008年8月 3日 (日)

コードギアスR2十七話見たよ

 ロロにナナリーの救出に行かせるなんてナナリーに死亡フラグ立たせてるようなものじゃないかルルーシュ!

 それは置いといて、以前からそうだったけどスザクが悪役街道まっしぐらになってる。土下座した頭を踏み付けるなんてどこの借金取りだと。

 それからギルフォード。いくらギアス使ってるからってルルーシュが皇女殿下に見えるのはちょっと…………

 そう言えば、アーニャの記憶とかどうなるんだろうね。このまま行くと謎のまま終わりそうな気がする。

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2008年7月27日 (日)

コードギアスR2十六話見たよ

 むゎたみとぅえギアス!

 まあ、それは置いといて。ずっと、猫のようだと思っていたら実は子犬だったとは! これはもう、メイド服を着せるしか! 全く、ツンデレとは恐ろしい。

 話の内容? あれ? C.C.に萌えていたからナナリーとカレンが喋ってたり、カレンがスザクを殴り飛ばしてた所くらいしか覚えてないや。あと、エンディング後のSDカレンとブリタニア皇帝。

 こう、書くとカレンが好きみたいじゃないか。好きだけど。

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2008年7月20日 (日)

コードギアスR2十五話見たよ

 あの強気なC.C.がぁぁっ!

 怒涛の急展開。ルルーシュのギアスは拡散レーザー化するしシャルルは人間を止めるし、扇はそこはかとなく出番を持っていくしどうなるんだこれから!

 まあ、それとは関係なくナナリーの意外な才能に驚いた。あれならルルーシュがナナリーの前で嘘が吐けないのも分かる。

 それはそうと来週からC.C.がデレ期に入ります!

 多分…………

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2008年7月13日 (日)

コードギアスR2十四話見たよ

 ロロが死亡フラグ回避しやがったよ。スザクもどんどんヤバイ方向にいくし死んだシャーリーがかわいそうで仕方がない。

 それにしてもおいしいところを持っていくねオレンジ卿は。ちゃっかりコーネリアも救出してるし。しばらくは出番多めになるかもしれない。

 そう言えばOPの時点ですでにシャーリーがいないと言う事実に気づいた。

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2008年7月 8日 (火)

頼れる仲間は皆、目が死んでる

 もう少し、遊んでみる。

 こんな感じでギアスかけられたら嫌だな。0807042021

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2008年7月 6日 (日)

コードギアスR2十三話見たよ

 シャーリィィィィイイイイイ!!

 それはそれとして新OP、なんだか皆笑顔だったような気がする。本編と違ってさ。

 紅蓮もまた新しくなるようだし、この様子だと蜃気楼もパワーアップするかも。

 しかし、絶対遵守の力も肝心なところで役に立たないよね。この調子だと本編でもギアス使わなくなりそう。「俺はギアスのいらない世界を創る!」って感じで。

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2008年6月29日 (日)

コードギアスR2十二話見たよ

 咲世子さんすげぇ! ルルーシュをあそこまで手玉に取るとは思わなかった! ……って、前にも似たようなこと言ってたよ。

 まあ、それは置いといて、天然? 勿論、計算です。咲世子さんの行動はすべて計算に決まってます! そして何かあるごとにほくそえんでいるに違いない! 多分……

 そう考えるとナナリーはルルーシュの知らないところでずっと咲世子に弄ばれていたことに…………

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2008年6月22日 (日)

コードギアスR2第十一話見たよ

 咲世子さんすげぇ! いつの間にあんな特技が! まあ、それは置いといてゼロが鈍い。そのくせ、恥ずかしい台詞を平然と言ってのける。今更ながら何この変な人。

 そう言えばシャーリーってルルからの電話取るとき、決まって更衣室にいるよね。脱衣要員? 成る程、脱衣要員か。 うん、憶えた。

 それにしても次回予告のルルーシュはあきらかにおかしい。

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2008年6月21日 (土)

ドルアーガの塔第十二話見たよ

 ドルアーガの塔終わった!
 例によって例のごとくサブタイトル通りになったけど謎は深まるばかり。

 新キャラの登場や出てこなかったモンスターの復活など新たな展開に。第二期シリーズが待ち遠しいね。
 それはそうと黒、青、赤、鏡が何故ロボ語…………

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2008年6月15日 (日)

コードギアスR2第十話見たよ

 見えそうで見えない。

 ホント際どい座り方するね、天子様は。

 まあ、それは置いといて。フライトユニットとか標準化しつつあるね。輻射波動とかも。

 それでも敵の方が強いからまた新装備とか出るかも。

 それにしてもスザクの目はやっぱり節穴。

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2008年6月14日 (土)

ドルアーガの塔第十一話見たよ

 最終決戦前編。近衛騎士団のモブが数人生き残ってたのは驚いた。地面が崩れて全滅したと思ってたから。

 それから結局、パズズの持ってた箱の中身が分からなかったよ。まあ、台詞と数で大体の予想は出来るけど。たぶん、ブラックナイト他色違いじゃないかと。

 あるいは「アキンドナイト」かもしれない。

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2008年6月 8日 (日)

コードギアスR2第九話見たよ

 結婚式に突然現れて花嫁を攫う話。もはや定番化した流れをさらにゼロがぶち壊してその場を混乱させていた。

 あれ…………? こんな感じのをFF6のセッツァーが劇場でやってたような気がするんだけど。

 そうか! ルルーシュの立ち位置はセッツァーだったのか! ギャンブラーだし! すべての謎は解けた!

 と言うことは、オレンジ卿はオルトロスなんだね。うん。

 それはそうと、オレンジ卿。まさにオレンジ。

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2008年6月 7日 (土)

ドルアーガの塔第十話見たよ

 アヌの夏が終わる……にしては身も凍える極寒の地とはこれいかに。ゲームなんかでお約束の溶岩地帯はアニメじゃ出てなかったけどオンラインの方は出るんだろうか?

 それから、名前忘れたけれど風の魔法使う暗殺者が空飛んでたけれどまさかジェットブーツなんだろうか?

 まあ、それは置いといて。クーパ描きたいね。クーパ。今更だけど…………

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2008年5月31日 (土)

ついでなので

 WEB拍手のSSの内容を変える。

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ドルアーガの塔第九話見たよ

 天空の宮まで後少し。結構、早いペースで進んでいるんだね。時間の経過が分からなかったからまだ青銅の宮だと思っていたんだけど。

 それから死亡フラグ『見てはいけない物を見た』を立てて一人脱落した。と言うことはあと二人、ジルの妄想通りに死亡フラグを立てる奴がいるはず。

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2008年5月25日 (日)

コードギアス第八話見たよ

 今回のギアスさんは、ゼロ祭り。ディートハルト、ベタ誉めされて有頂天。カグヤってかなりちっちゃいねの三本。いや、一本だけど。

 感想としてはやりそうだなと言うことをやってくれた。そう考えれば最初の方の奇抜さが抜けた気がする。ネタ切れと言うことではなさそうなのだけど、ねぇ…………

 なんだか、ひぐらしの前編三本と解決編を見ているような気がしてきたよ。あの時こうしていれば、ユフィが死ななかったとか。

 それにしても野良猫までと思ったらチーズ君と変な生き物まで…………

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2008年5月24日 (土)

ドルアーガの塔第八話見たよ

 カイ参上!

 まあ、それは置いといて。今回は見事にドルアーガの塔のイメージをぶち壊してくれた。

 ゲーマーだったんですねカーヤ。コイン一個入れて始めるし。しかも攻略本まで使って……

 コマのごとく扱われるジルが可愛そうだよ。最近、カーヤの悪女っぷりが激しくなっているような気がする。

 それにしても……あんな隠し扉の奥に駄菓子屋なんて開いて採算取れるのかねぇ。あの店。

 それから、カイのあの石化状態には納得いかない。

 何で漬物石じゃないんだ!

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2008年5月22日 (木)

資料もなくうろ覚えで描くからこうなる

 ゼロの服の襟とか色とか色々間違っているのに今更気付いた。

 とは言え、すでに出来あがってしまった物を描きなおすことも出来ず泣くはめに。

 ホントにどうしよう……

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2008年5月18日 (日)

コードギアス第7話見たよ

 何処もかしこもナナリーナナリー。ルルのうろたえっぷりが激しすぎる。これだけで二人の力関係が分かる。

 それから黒の騎士団。この中にナナリーを見て頬を染めるロリコンがいるぞ。

 まあ、そんなことより、ゼロは地球に厳しいね。地球温暖化が加速されるよ。

ロロ「ところで兄さん、カバンからはみ出ているポスターの束は何?」

ルル「いや……その…………保存用と観賞用と実戦用だ! 悪いか!」

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2008年5月17日 (土)

ドルアーガの塔第7話見たよ

 話数の間違いに今更気付いたので訂正。

 捨てる場所のないドラゴンってアンコウみたいだね。最終的には奈落に落ちちゃったけれど。それでもちゃっかり鱗奪ってる面々がいたのは執念だなと思ったよ。すごいね、登頂者。

 しかし、炎袋の弱点は見ればすぐに分かると思う。

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2008年5月14日 (水)

コメントが百以下の時はゼロになって拍手がゼロの時はアホになります

C.C.「…………」

カレン「…………」

提灯「……また、ゼロでしたね…………」

ゼロ「Web拍手にコメントが百入れば女の子の絵が描かれることになっている」

C.C.「次はまた、ゼロだな」

カレン「またゼロね……」

提灯「ゼロ……ですね」

ゼロ「お前ら、そんなにオレが嫌いかー!」

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2008年5月11日 (日)

コードギアスR2六話見たよ

 ルル、ナナリー分を補給。ついでに紅蓮弐式も右腕とフライトユニットを補給。輻射波動が波動砲になったよ。しかも拡散波動砲。

 それにしても残酷だよね、知らないってのは。なんか、廃人同然のルルが目に浮かぶよ。

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2008年5月10日 (土)

ドルアーガの塔第6話見たよ

 クーパーが戦闘してるの初めて見た。火薬に詳しいってかなりご都合設定だったけど。そう言えば、今回出てくるモンスターだけど最初の一匹目の背中についてたよアレ。

 それは置いといて、クーパーの背中にクーパー乗せて♪ そのまた背中にクーパー乗せて♪ 月の浜辺に卵生む♪ クーパー音頭は母の愛♪

 なんてのを思いついた。

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2008年5月 4日 (日)

コードギアスR2第五話見たよ

 衝撃展開。

 CCがピザになってルルが変な生き物に頭から被りつかれて、それからナナリー分急注入。あと、ヴィレッタおば…………先生の誕生日。

 第六話大予想。

ルル「ハハハ、嫌だな、オレには妹なんかいないよ。だけど、鼻血が出るのはなぜなんだろう」

 とか言うに違いない。バレバレだよ、ルルーシュ。

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2008年5月 3日 (土)

ゴキブリが出てくると夏だなと思ってしまう自分が何か嫌

 ヤバイ…………地獄の季節がやってきた。ただでさえ風の入らない家なのにこの気温は暑すぎる。北海道とかも沖縄より暑くなってるって聞くし、何処へ逃げればいいんだろう…………

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ドルアーガの塔第5話見たよ

 急がば回れってよく言いますよね。そんなイシターのお告げが聞こえるような話だった。

 オンラインの方でも実装しないかな、あの仕掛け。ドット絵になったり耳と尻尾が生えたり、面白そうだし。それにしても向きによってまともに歩けないって……

 ローパーの背中にローパー乗せてそのまた背中にローパー乗せてってジルの親父、自分の子供になんてもの教えるんだよ。

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2008年5月 2日 (金)

偶にはオリジナルでも

 せっかく明日から休みだって言うのに風邪引いた所為で頭が重い。まあ、そんなことは置いといて拍手などを頂ければテンションがあがりますし、コメントやメッセージなどを頂ければ銀行の利率程度の確率で答えるかもしれません。

 力はハイだ。08008

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2008年4月27日 (日)

コードギアスR2第四話見たよ

 …………なんか、言葉のインパクトが強すぎて話の中身忘れた。

 ルルーシュ、不適切な発言しすぎ。腐ったお姉さん達がウハウハするじゃないか。

 それ以上、思いつかねぇや。ウン……

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2008年4月26日 (土)

ドルアーガの塔第4話見たよ

 盾から出てくるパイルバンカーってあんな風に使うのかと感心する一方、ローパーの扱いが食料に格下げされたのには泣いた。昔は結構、強い部類に入ってたはずなんだけど食って毒とか食らわないのかね。

 そう言えば、ブルークリスタルロッドってギルとカイが塔から降りたあと女神イシターに返したんじゃなかったっけ? SFC版にそう言うアドベンチャーゲームがあったよね。もしかしたら黒歴史化してるかもしれないけれど。

 それはそうとドルアーガの塔オンラインは紅蓮剣が使えるのだろうか?

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2008年4月20日 (日)

コードギアスR2

 カレンのお色気担当度が急上昇。おっぱいとシャワーシーンは彼女の独壇場だね。

 それからルルーシュが何時の間にかロロのフラグを立ててた。ナナリーが泣いてるぞ!

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2008年4月19日 (土)

見忘れたよドルアーガの塔

 野球、延長戦したから狂乱家族日記ビデオに録画しようとしてチャンネル変えたらそのまま最後まで……

 当然ドルアーガは最後の五分以外は見逃すことに。

 まあ、木曜日になれば別のチャンネルで第三話がするのだが、第四羽は金曜日と忙しないや。

 それはそれとして、老人ギルの鎧は金色だけどFC版とは明らかにデザインが違う。ハイパーアーマーなんだろうか?

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2008年4月13日 (日)

続コードギアスR2

 第一期前半を踏襲しているパターンが多いね。一発でこれはあのシーンってのが分かった。それから挟むカレンだけれども、きっとああやって男に騙されるんだろうなと。

 ところで、ゼロはいつからガトーになったんだ?

 最後にエンディング後のちびCCは萌える。

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2008年4月12日 (土)

続ドルアーガの塔

 カーヤが魔法使うのはどうかと思う。やっぱりヒロインはジャンプと根性で塔を制覇するべきだ。

 それからドルアーガの塔オンライン始まるらしいね。内のパソコンのスペックじゃ遥か宇宙の彼方の話だけど、やるって言う人間は一度試して欲しい。武器も持たず、レベル1のまま塔を制覇するカイの冒険プレイを。

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2008年4月 9日 (水)

トップバナー追加

 色々増築中。

 そんなことよりも、看板娘やら萌える絵やらを追加した方がいいんじゃないのか?

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2008年4月 8日 (火)

希土類

 レアアースの紹介をしたその先でムシコロリアースのCMをするなんて親父ギャグにも程がある。

 それはともかく、WBSは面白い。空気に触れただけで燃える物質なんて初めて見た。

 レアアース検知機の音はかなり呪怨。

「風ちゃん!」と叫んだら「そりゃ、レイアース」と返された。クランプは偉大だ。

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2008年4月 7日 (月)

私の夢は……

 人生「あらあら、うふふ」で生きていけないものだろうか…………

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2008年4月 5日 (土)

ドルアーガの塔

 第一話を観た。

 …………なんて死亡フラグが多いんだ。しかも、皆同じ理由で……

 出だしから酷くて落ちも酷い。一言で表せば七十年代アニメ面を見た気分。

 魔界村ネタは笑った。

 あっ、次からは普通らしいよ。

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2008年4月 3日 (木)

ARIA

 アリシアさん…………いつの間にそんなフラグが立っていたんだ?

 しかも「はひぃ」があんな風になるなんて時間の経過って恐ろしい。

 セレモニーは一見の価値あり。

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2008年3月30日 (日)

根気がない

 ポリゴンの頂点数が三百を越えると放り出したくなると言う罠。千五百を越えるようなモデルを作るのなんて到底無理。

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2008年3月29日 (土)

最終回

 00終わった。ガンスリンガーガールも狼と香辛料も終わった。オープニング曲のいいアニメって時期が重なるからCDとか買えなかったよ。

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2008年3月28日 (金)

お好み焼き味のホットケーキ

 お好み焼きを作ろうとしたらキャベツの入ったホットケーキができた。なぜ……

 それはそうと土鳩はオニギリーオニギリーと鳴くらしい。しかも濁声で。

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2008年3月23日 (日)

昔、描いた稚拙絵

 かなり手抜き絵。

 関係ないけど「フ。」って「プ」の「。」が下に落ちたようにしか見えない。2

1

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2008年3月22日 (土)

ファミコン

 本当に難しいゲームはスペランカーじゃねぇ! マインドシーカーだぁ!

 だってアレ、腕だけじゃどうにもならないから。

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2008年3月21日 (金)

結局、スクールデイズは一度も見なかった

 ツンデレは好きです。でも、ヤンデレはもっと好きです。

 …………危ないなぁ、もう。

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2008年3月17日 (月)

今更冬の名物を語られても……

 あなたは今までの功績により鍋将軍への道が開けました。

 鍋奉行から鍋将軍へ昇格しますか?

 >>はい       >>いいえ

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2008年3月12日 (水)

ゲームの話

 よく、勇者は職業じゃないと言われるけれど戦士だって職業じゃない。魔法使いも魔法が使える人という意味なら違うし、僧侶も微妙にアウト。ドラクエでまともに働いているのはトルネコと双子くらいだ。

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2008年3月10日 (月)

今日の戯言(釘宮分)

 無料体験レッツン。

 …………ツン?

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2008年3月 4日 (火)

今日の戯言

 裏金が見つかれば飲み屋が泣く。

 意味=風が吹けば桶屋が儲かると大体、同じ。

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